Добавил статью про майнкрафт сервер
This commit is contained in:
@@ -15,6 +15,7 @@ export const highlighter = await createHighlighter({
|
||||
'html',
|
||||
'markdown',
|
||||
'mdx',
|
||||
'nginx',
|
||||
'bash',
|
||||
'svelte',
|
||||
'yaml',
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,13 @@
|
||||
import {metadata as htmlInCssMetadata} from "./html-in-css/+page.svx"
|
||||
import {metadata as thisBlogMetadata} from "./this-blog/+page.svx"
|
||||
import {metadata as shortsMetadata} from "./shorts/+page.svx"
|
||||
import {metadata as minecraftServerMetadata} from "./minecraft-server/+page.svx"
|
||||
|
||||
const posts = [
|
||||
{
|
||||
href: '/blog/minecraft-server',
|
||||
...minecraftServerMetadata
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
href: '/blog/shorts',
|
||||
...shortsMetadata
|
||||
|
||||
89
src/routes/blog/minecraft-server/+page.svx
Normal file
89
src/routes/blog/minecraft-server/+page.svx
Normal file
@@ -0,0 +1,89 @@
|
||||
---
|
||||
title: "Мой овердофига усложненный Майнкрафт сервер"
|
||||
date: "2026-03-13"
|
||||
---
|
||||
|
||||
<script>
|
||||
import ArticleTitle from "$lib/components/ArticleTitle.svelte"
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<ArticleTitle metadata={metadata}/>
|
||||
|
||||
Каждый год в моей компании друзей наступает «неделя Майнкрафта» — время, когда мы все собираемся вместе поиграть. И, как обычно, мне выпала участь поднять сервер для всей компашки.
|
||||
|
||||
Идею поиграть с модами обсуждали давно, но модифицированный сервер всегда оказывался слишком большой морокой. В первую очередь из-за необходимости объяснять каждому участнику, как установить все нужные моды. Была и другая проблема — постоянный риск гриферства со стороны случайных игроков. Большинство моих друзей пираты, поэтому использовать белый список не было вариантом.
|
||||
|
||||
К счастью, я наткнулся на [Drasl](https://github.com/unmojang/drasl)! Это открытие затянуло меня в кроличью нору и в итоге привело к той серверной инфраструктуре, которой мы пользуемся сейчас.
|
||||
|
||||
Некоторые из вас возможно знают, что система аутентификации, которую Mojang использовала до перехода в Microsoft, называлась Yggdrasil. Drasl — это open-source реализация этого алгоритма на Go. Проще говоря, он позволяет поднять собственный сервер аутентификации, на котором мои друзья могут зарегистрироваться и через который будет происходить авторизация.
|
||||
|
||||
Здесь стоит упомянуть, что я и так уже хощу несколько сервисов для своей компании друзей. В основном это VPN сервис, написанный на Go поверх [Pocketbase](https://pocketbase.io/). Поэтому все пользователи уже зарегистрированы в системе, с которой они знакомы и которой пользуются регулярно.
|
||||
|
||||
### Синхронизация пользователей
|
||||
|
||||
В Drasl есть административный API для управления пользователями. Я решил написать модуль для своего существующего Golang-монолита, который через этот API будет синхронизировать пользователей Minecraft с пользователями моей основной системы. Drasl я развернул во внутренней сети и сделал доступ к нему через Nginx с ограничением:
|
||||
|
||||
- публично доступны только Yggdrasil-эндпоинты,
|
||||
- административный API может вызывать только сервер с Pocketbase.
|
||||
|
||||
Примерная конфигурация:
|
||||
|
||||
```nginx
|
||||
# /etc/nginx/conf.d/mc-auth.my-domain.conf
|
||||
|
||||
location ^~ /drasl/ {
|
||||
allow 192.168.1.0/24;
|
||||
allow <pocketbase-ip>;
|
||||
deny all;
|
||||
|
||||
proxy_pass http://192.168.1.132:25585;
|
||||
proxy_http_version 1.1;
|
||||
proxy_set_header Host $host;
|
||||
proxy_set_header X-Real-IP $remote_addr;
|
||||
proxy_set_header X-Forwarded-For $proxy_add_x_forwarded_for;
|
||||
proxy_set_header X-Forwarded-Proto $scheme;
|
||||
}
|
||||
|
||||
location / {
|
||||
proxy_pass http://192.168.1.132:25585;
|
||||
proxy_http_version 1.1;
|
||||
proxy_set_header Host $host;
|
||||
proxy_set_header X-Real-IP $remote_addr;
|
||||
proxy_set_header X-Forwarded-For $proxy_add_x_forwarded_for;
|
||||
proxy_set_header X-Forwarded-Proto $scheme;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
Впоследствии, домен, на котором размещён этот сервис, можно указать как параметр запуска для сервера и клиента Minecraft — тогда вместо официального сервера аутентификации Mojang будет использоваться кастомный.
|
||||
|
||||
### Что делать с клиентом?
|
||||
|
||||
С сервером всё просто передали параметр и ладно, но возникает вопрос: как заставить клиента использовать мой auth-сервер? Если установка модов уже была проблемой для пользователей, то эта часть выглядит ещё сложнее. Поэтому я решил форкнуть [Helios Launcher](https://github.com/dscalzi/HeliosLauncher) (ранее известный как Electron Launcher).
|
||||
|
||||
Я зарабатываю на хлеб фронтенд-разработкой, поэтому я обновил визуальный стиль лаунчера, привёл его к дизайну, который уже используется в веб-панели управления VPN и заменил модуль аутентификации в лаунчере на собственный.
|
||||
|
||||
Теперь логин проходит через мой API, который выдаёт клиенту Yggdrasil-токен, используемый для входа на сервер.
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
### Автоматическая установка модов
|
||||
|
||||
У Helios Launcher есть ещё одна полезная возможность — он умеет автоматически скачивать и устанавливать необходимые для сервера моды, если в нем захардкодить ссылку на .json с определённой структурой. Но создание такого JSON-файла — довольно утомительный процесс, особенно если вы не используете готовый модпак с CurseForge.
|
||||
|
||||
Поэтому я написал небольшой хелпер-скрипт get-nebula-obj, который генерирует нужный объект для любого .jar файла с модом.
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
После того как я перебрал примерно 200 модов и собрал модпак, который меня устраивает, проект можно было почти считать завершённым.
|
||||
|
||||
### Панель управления Minecraft
|
||||
|
||||
Поскольку у меня уже была веб-панель для сервисов, я решил докинуть туда страницу управления Minecraft-аккаунтом. Там игроки могут: менять скин, добавлять плащ и менять свой никнейм.
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
Теперь игроку нужно сделать всего одну вещь: скачать мой лаунчер. После этого всё настраивается автоматически: моды, сервер в списке multiplayer, голосовой чат, шейдеры, текстурпаки.
|
||||
|
||||
Любой клиент, который попытается подключиться к серверу не через мой лаунчер, получит ошибку аутентификации. Судя по логам, это уже помогло отфильтровать большое количество ботов.
|
||||
|
||||
На разработку ушло около месяца (действие происходило до всеобъемлющего перехода на вайбкодинг). Так что неделя Майнкрафта давно позади. Следующая задача — уговорить друзей поиграть с собой в Майнкрафт.
|
||||
Reference in New Issue
Block a user