Правки
This commit is contained in:
@@ -4,16 +4,16 @@ date: "2024-10-08"
|
||||
---
|
||||
|
||||
<script>
|
||||
import ArticleTitle from "$lib/components/ArticleTitle.svelte"
|
||||
import MaterialSymbolsErrorCircleRoundedOutline from '~icons/material-symbols/error-circle-rounded-outline';
|
||||
import Tooltip from "$lib/components/Tooltip.svelte"
|
||||
import ArticleTitle from "$lib/components/ArticleTitle.svelte";
|
||||
import MaterialSymbolsErrorCircleRoundedOutline from "~icons/material-symbols/error-circle-rounded-outline";
|
||||
import Tooltip from "$lib/components/Tooltip.svelte";
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<ArticleTitle metadata={metadata} />
|
||||
|
||||
На днях мне вечером позвонил давний друг.
|
||||
Я на тот момент уже успел уснуть, поэтому его звонок застал меня врасплох, особенно учитывая,
|
||||
что он начал пытаться мне объяснить как заработать на создании шортсов на Youtube.
|
||||
На днях мне позвонил давний друг.
|
||||
На тот момент я спал, и его звонок застал меня врасплох, особенно учитывая,
|
||||
что он начал пытаться объяснить мне, как заработать на создании шортсов на Youtube.
|
||||
|
||||
Он увидел [такое видео](https://www.youtube.com/shorts/iMBJH3Eo8M0) и вбил его в [Socialblade](https://socialblade.com/youtube/channel/UCBcGha5FjnmsaOhMJJeXtIQ).
|
||||
У автора приблизительный доход -- **1.5 \- 24 (к$/мес)**.
|
||||
@@ -27,8 +27,8 @@ date: "2024-10-08"
|
||||
Я давно разочаровался в методах заработка, которые вращаются вокруг того, что надо стать знаменитым в интернете.
|
||||
Но я сказал, что посмотрю и поразбираюсь в том, как можно было бы сделать такое видео,
|
||||
но Youtube каналом заниматься не буду.
|
||||
Если честно, то я не очень, то и рассчитывал всерьез этим заниматься, но я уже проснулся,
|
||||
спать было неохота и я уселся думать над тем, как можно повторить такую симуляцию.
|
||||
Если честно, то я не очень-то и рассчитывал всерьез этим заниматься, но я уже проснулся,
|
||||
спать было неохота, и я уселся думать над тем, как можно повторить такую симуляцию.
|
||||
|
||||
Друг ко мне обратился, потому что знал, что я когда-то <Tooltip><MaterialSymbolsErrorCircleRoundedOutline
|
||||
class='inline'
|
||||
@@ -42,8 +42,8 @@ date: "2024-10-08"
|
||||
Фреймворк с очень низким порогом вхождения, позволяющий создавать 2D игры на Lua.
|
||||
|
||||
Единственная его проблема -- сообщество очень любит "велосипеды".
|
||||
Библиотек по пальцам пересчитать и пакета способного воспроизводить Midi нет и в помине.
|
||||
Но я решил решать проблемы по порядку и взялся за то, что точно могу сделать -- графику.
|
||||
Библиотек по пальцам пересчитать, и пакета способного воспроизводить Midi нет и в помине.
|
||||
Но я решил разбираться с проблемами по порядку и взялся за то, что точно могу сделать -- графику.
|
||||
|
||||
## Графика
|
||||
|
||||
@@ -55,9 +55,9 @@ local windowH = 720
|
||||
local centerX = windowW / 2
|
||||
local centerY = windowH / 2
|
||||
|
||||
local circleCount = 6
|
||||
local radiusIncrement = 50
|
||||
local circleResolution = 36
|
||||
local circleCount = 6 -- Количество окружностей
|
||||
local radiusIncrement = 50 -- Расстояние между окружностями
|
||||
local circleResolution = 36 -- Сколько градусов приходится на один сегмент
|
||||
local gravity = 180
|
||||
|
||||
local circles = {}
|
||||
@@ -65,9 +65,9 @@ local ball = {
|
||||
x = centerX,
|
||||
y = centerY,
|
||||
radius = 7,
|
||||
speedX = 100 * love.math.random() - 50,
|
||||
speedX = 100 * love.math.random() - 50, -- Дадим случайную начальную скорость мячику
|
||||
speedY = 100 * love.math.random() - 50,
|
||||
color = {1, 1, 1}
|
||||
color = {1, 1, 1} -- Белый
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
@@ -80,13 +80,14 @@ local ball = {
|
||||
### `love.load()`
|
||||
|
||||
В функции `love.load()` создадим нужные нам окружности.
|
||||
Они состоят из арок и, чтобы арки на внешних окружностях не были слишком большими,
|
||||
Они состоят из арок, и, чтобы арки на внешних окружностях не были слишком большими,
|
||||
умножаем разрешение окружностей на их номер по порядку от центра.
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
function love.load()
|
||||
love.window.setMode(720, 720, {highdpi = true})
|
||||
|
||||
-- Создаем несколько окружностей
|
||||
for i = 1, circleCount do
|
||||
local radius = radiusIncrement * i
|
||||
local angleStart = 0
|
||||
@@ -94,6 +95,7 @@ function love.load()
|
||||
local segments = {}
|
||||
local boostedResolution = circleResolution / i
|
||||
|
||||
-- Заполняем окружности сегментами, в соответствии с разрешением
|
||||
for angle = angleStart, angleEnd - boostedResolution, boostedResolution do
|
||||
local angleRadStart = math.rad(angle)
|
||||
local angleRadEnd = math.rad(angle + boostedResolution)
|
||||
@@ -115,6 +117,7 @@ function love.load()
|
||||
end
|
||||
|
||||
circles[i] = {
|
||||
-- У каждой окружности будет случайный цвет
|
||||
color = {
|
||||
love.math.random(),
|
||||
love.math.random(),
|
||||
@@ -157,7 +160,7 @@ circles = {
|
||||
|
||||
Для этого сначала опишем функцию поиска пересечения окружности и линии.
|
||||
В роли окружности будет наш мячик, а в роли линии сегмент круга.
|
||||
Конечно сегмент на самом деле не прямая линия, а арка, но никто не заметит, что при столкновении он ведет себя как линия.
|
||||
Конечно, сегмент, на самом деле, не прямая линия, а арка, но никто не заметит, что при столкновении он ведет себя как линия.
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
function isCollidingWithLine(ball, arc)
|
||||
@@ -196,11 +199,11 @@ function isCollidingWithLine(ball, arc)
|
||||
end
|
||||
```
|
||||
|
||||
Может произойти, что наш шарик одновременно пересечет 2 сегмента.
|
||||
Может произойти так, что наш шарик одновременно пересечет 2 сегмента.
|
||||
Если никак от этого не защититься, то получится, что он 2 раза за кадр поменяет свое направление на 180º
|
||||
и как будто пролетит сквозь препятствие.
|
||||
|
||||
Поэтому храним информацию о том сталкивался ли уже мячик с чем-то и один раз в кадр даем ему это сделать.
|
||||
Поэтому храним информацию о том, сталкивался ли уже мячик с чем-то и один раз в кадр даем ему это сделать.
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
function love.update(dt)
|
||||
@@ -248,7 +251,7 @@ end
|
||||
|
||||
### `love.draw()`
|
||||
|
||||
Ну и наконец отрисовка
|
||||
Ну и, наконец, отрисовка
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
function love.draw()
|
||||
@@ -260,8 +263,8 @@ function love.draw()
|
||||
love.graphics.arc(
|
||||
"line",
|
||||
"open",
|
||||
windowW/2,
|
||||
windowH/2,
|
||||
centerX,
|
||||
centerY,
|
||||
radiusIncrement * i,
|
||||
math.rad(arc.angleStart),
|
||||
math.rad(arc.angleEnd)
|
||||
@@ -288,14 +291,14 @@ end
|
||||
## Звук
|
||||
|
||||
Раз возможности воспроизводить Midi файлы из самой программы у нас нет, напишем отдельный скрипт на Python,
|
||||
который будет за это отвечать. Благо в экосистеме Питона нет недостатка готовых библиотек.
|
||||
который будет за это отвечать. Благо, в экосистеме Питона нет недостатка готовых библиотек.
|
||||
|
||||
Принцип в том, что графическая часть будет писать в файл время каждого удара, а скрипт на питоне можно
|
||||
будет потом запустить и получить звук, который будет синхронизирован с видеорядом, если мы таковой
|
||||
записали с экрана.
|
||||
|
||||
Midi файл представляет собой очень плотно упакованный бинарный файл, который просто так, как JSON не откроешь,
|
||||
но если его расшифровать то он состоит из событий, они делятся на несколько типов:
|
||||
но если его расшифровать, то он состоит из событий. Они делятся на несколько типов:
|
||||
|
||||
- Note Off,
|
||||
- Note On,
|
||||
@@ -339,7 +342,7 @@ def play_midi_file(midi_file, timestamps):
|
||||
play_midi_file(midi_file, timestamps)
|
||||
```
|
||||
|
||||
Этот скрипт можно воспринимать как будто мы подключили к компьютеру клавиатуру и скрипт играет на
|
||||
Этот скрипт можно воспринимать, как будто мы подключили к компьютеру клавиатуру, и скрипт играет на
|
||||
ней выбранную нами песню в нужном нам темпе.
|
||||
Проблема в том, что если вы подключите физическую клавиатуру к компьютеру и начнете нажимать по клавишам,
|
||||
то вы ничего не услышите. Компьютеру неоткуда знать, что делать с этим вводом.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user