Правки
This commit is contained in:
@@ -4,16 +4,16 @@ date: "2024-10-08"
|
|||||||
---
|
---
|
||||||
|
|
||||||
<script>
|
<script>
|
||||||
import ArticleTitle from "$lib/components/ArticleTitle.svelte"
|
import ArticleTitle from "$lib/components/ArticleTitle.svelte";
|
||||||
import MaterialSymbolsErrorCircleRoundedOutline from '~icons/material-symbols/error-circle-rounded-outline';
|
import MaterialSymbolsErrorCircleRoundedOutline from "~icons/material-symbols/error-circle-rounded-outline";
|
||||||
import Tooltip from "$lib/components/Tooltip.svelte"
|
import Tooltip from "$lib/components/Tooltip.svelte";
|
||||||
</script>
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
<ArticleTitle metadata={metadata} />
|
<ArticleTitle metadata={metadata} />
|
||||||
|
|
||||||
На днях мне вечером позвонил давний друг.
|
На днях мне позвонил давний друг.
|
||||||
Я на тот момент уже успел уснуть, поэтому его звонок застал меня врасплох, особенно учитывая,
|
На тот момент я спал, и его звонок застал меня врасплох, особенно учитывая,
|
||||||
что он начал пытаться мне объяснить как заработать на создании шортсов на Youtube.
|
что он начал пытаться объяснить мне, как заработать на создании шортсов на Youtube.
|
||||||
|
|
||||||
Он увидел [такое видео](https://www.youtube.com/shorts/iMBJH3Eo8M0) и вбил его в [Socialblade](https://socialblade.com/youtube/channel/UCBcGha5FjnmsaOhMJJeXtIQ).
|
Он увидел [такое видео](https://www.youtube.com/shorts/iMBJH3Eo8M0) и вбил его в [Socialblade](https://socialblade.com/youtube/channel/UCBcGha5FjnmsaOhMJJeXtIQ).
|
||||||
У автора приблизительный доход -- **1.5 \- 24 (к$/мес)**.
|
У автора приблизительный доход -- **1.5 \- 24 (к$/мес)**.
|
||||||
@@ -27,8 +27,8 @@ date: "2024-10-08"
|
|||||||
Я давно разочаровался в методах заработка, которые вращаются вокруг того, что надо стать знаменитым в интернете.
|
Я давно разочаровался в методах заработка, которые вращаются вокруг того, что надо стать знаменитым в интернете.
|
||||||
Но я сказал, что посмотрю и поразбираюсь в том, как можно было бы сделать такое видео,
|
Но я сказал, что посмотрю и поразбираюсь в том, как можно было бы сделать такое видео,
|
||||||
но Youtube каналом заниматься не буду.
|
но Youtube каналом заниматься не буду.
|
||||||
Если честно, то я не очень, то и рассчитывал всерьез этим заниматься, но я уже проснулся,
|
Если честно, то я не очень-то и рассчитывал всерьез этим заниматься, но я уже проснулся,
|
||||||
спать было неохота и я уселся думать над тем, как можно повторить такую симуляцию.
|
спать было неохота, и я уселся думать над тем, как можно повторить такую симуляцию.
|
||||||
|
|
||||||
Друг ко мне обратился, потому что знал, что я когда-то <Tooltip><MaterialSymbolsErrorCircleRoundedOutline
|
Друг ко мне обратился, потому что знал, что я когда-то <Tooltip><MaterialSymbolsErrorCircleRoundedOutline
|
||||||
class='inline'
|
class='inline'
|
||||||
@@ -42,8 +42,8 @@ date: "2024-10-08"
|
|||||||
Фреймворк с очень низким порогом вхождения, позволяющий создавать 2D игры на Lua.
|
Фреймворк с очень низким порогом вхождения, позволяющий создавать 2D игры на Lua.
|
||||||
|
|
||||||
Единственная его проблема -- сообщество очень любит "велосипеды".
|
Единственная его проблема -- сообщество очень любит "велосипеды".
|
||||||
Библиотек по пальцам пересчитать и пакета способного воспроизводить Midi нет и в помине.
|
Библиотек по пальцам пересчитать, и пакета способного воспроизводить Midi нет и в помине.
|
||||||
Но я решил решать проблемы по порядку и взялся за то, что точно могу сделать -- графику.
|
Но я решил разбираться с проблемами по порядку и взялся за то, что точно могу сделать -- графику.
|
||||||
|
|
||||||
## Графика
|
## Графика
|
||||||
|
|
||||||
@@ -55,9 +55,9 @@ local windowH = 720
|
|||||||
local centerX = windowW / 2
|
local centerX = windowW / 2
|
||||||
local centerY = windowH / 2
|
local centerY = windowH / 2
|
||||||
|
|
||||||
local circleCount = 6
|
local circleCount = 6 -- Количество окружностей
|
||||||
local radiusIncrement = 50
|
local radiusIncrement = 50 -- Расстояние между окружностями
|
||||||
local circleResolution = 36
|
local circleResolution = 36 -- Сколько градусов приходится на один сегмент
|
||||||
local gravity = 180
|
local gravity = 180
|
||||||
|
|
||||||
local circles = {}
|
local circles = {}
|
||||||
@@ -65,9 +65,9 @@ local ball = {
|
|||||||
x = centerX,
|
x = centerX,
|
||||||
y = centerY,
|
y = centerY,
|
||||||
radius = 7,
|
radius = 7,
|
||||||
speedX = 100 * love.math.random() - 50,
|
speedX = 100 * love.math.random() - 50, -- Дадим случайную начальную скорость мячику
|
||||||
speedY = 100 * love.math.random() - 50,
|
speedY = 100 * love.math.random() - 50,
|
||||||
color = {1, 1, 1}
|
color = {1, 1, 1} -- Белый
|
||||||
}
|
}
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
@@ -80,13 +80,14 @@ local ball = {
|
|||||||
### `love.load()`
|
### `love.load()`
|
||||||
|
|
||||||
В функции `love.load()` создадим нужные нам окружности.
|
В функции `love.load()` создадим нужные нам окружности.
|
||||||
Они состоят из арок и, чтобы арки на внешних окружностях не были слишком большими,
|
Они состоят из арок, и, чтобы арки на внешних окружностях не были слишком большими,
|
||||||
умножаем разрешение окружностей на их номер по порядку от центра.
|
умножаем разрешение окружностей на их номер по порядку от центра.
|
||||||
|
|
||||||
```lua
|
```lua
|
||||||
function love.load()
|
function love.load()
|
||||||
love.window.setMode(720, 720, {highdpi = true})
|
love.window.setMode(720, 720, {highdpi = true})
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Создаем несколько окружностей
|
||||||
for i = 1, circleCount do
|
for i = 1, circleCount do
|
||||||
local radius = radiusIncrement * i
|
local radius = radiusIncrement * i
|
||||||
local angleStart = 0
|
local angleStart = 0
|
||||||
@@ -94,6 +95,7 @@ function love.load()
|
|||||||
local segments = {}
|
local segments = {}
|
||||||
local boostedResolution = circleResolution / i
|
local boostedResolution = circleResolution / i
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Заполняем окружности сегментами, в соответствии с разрешением
|
||||||
for angle = angleStart, angleEnd - boostedResolution, boostedResolution do
|
for angle = angleStart, angleEnd - boostedResolution, boostedResolution do
|
||||||
local angleRadStart = math.rad(angle)
|
local angleRadStart = math.rad(angle)
|
||||||
local angleRadEnd = math.rad(angle + boostedResolution)
|
local angleRadEnd = math.rad(angle + boostedResolution)
|
||||||
@@ -115,6 +117,7 @@ function love.load()
|
|||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
circles[i] = {
|
circles[i] = {
|
||||||
|
-- У каждой окружности будет случайный цвет
|
||||||
color = {
|
color = {
|
||||||
love.math.random(),
|
love.math.random(),
|
||||||
love.math.random(),
|
love.math.random(),
|
||||||
@@ -157,7 +160,7 @@ circles = {
|
|||||||
|
|
||||||
Для этого сначала опишем функцию поиска пересечения окружности и линии.
|
Для этого сначала опишем функцию поиска пересечения окружности и линии.
|
||||||
В роли окружности будет наш мячик, а в роли линии сегмент круга.
|
В роли окружности будет наш мячик, а в роли линии сегмент круга.
|
||||||
Конечно сегмент на самом деле не прямая линия, а арка, но никто не заметит, что при столкновении он ведет себя как линия.
|
Конечно, сегмент, на самом деле, не прямая линия, а арка, но никто не заметит, что при столкновении он ведет себя как линия.
|
||||||
|
|
||||||
```lua
|
```lua
|
||||||
function isCollidingWithLine(ball, arc)
|
function isCollidingWithLine(ball, arc)
|
||||||
@@ -196,11 +199,11 @@ function isCollidingWithLine(ball, arc)
|
|||||||
end
|
end
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
Может произойти, что наш шарик одновременно пересечет 2 сегмента.
|
Может произойти так, что наш шарик одновременно пересечет 2 сегмента.
|
||||||
Если никак от этого не защититься, то получится, что он 2 раза за кадр поменяет свое направление на 180º
|
Если никак от этого не защититься, то получится, что он 2 раза за кадр поменяет свое направление на 180º
|
||||||
и как будто пролетит сквозь препятствие.
|
и как будто пролетит сквозь препятствие.
|
||||||
|
|
||||||
Поэтому храним информацию о том сталкивался ли уже мячик с чем-то и один раз в кадр даем ему это сделать.
|
Поэтому храним информацию о том, сталкивался ли уже мячик с чем-то и один раз в кадр даем ему это сделать.
|
||||||
|
|
||||||
```lua
|
```lua
|
||||||
function love.update(dt)
|
function love.update(dt)
|
||||||
@@ -248,7 +251,7 @@ end
|
|||||||
|
|
||||||
### `love.draw()`
|
### `love.draw()`
|
||||||
|
|
||||||
Ну и наконец отрисовка
|
Ну и, наконец, отрисовка
|
||||||
|
|
||||||
```lua
|
```lua
|
||||||
function love.draw()
|
function love.draw()
|
||||||
@@ -260,8 +263,8 @@ function love.draw()
|
|||||||
love.graphics.arc(
|
love.graphics.arc(
|
||||||
"line",
|
"line",
|
||||||
"open",
|
"open",
|
||||||
windowW/2,
|
centerX,
|
||||||
windowH/2,
|
centerY,
|
||||||
radiusIncrement * i,
|
radiusIncrement * i,
|
||||||
math.rad(arc.angleStart),
|
math.rad(arc.angleStart),
|
||||||
math.rad(arc.angleEnd)
|
math.rad(arc.angleEnd)
|
||||||
@@ -288,14 +291,14 @@ end
|
|||||||
## Звук
|
## Звук
|
||||||
|
|
||||||
Раз возможности воспроизводить Midi файлы из самой программы у нас нет, напишем отдельный скрипт на Python,
|
Раз возможности воспроизводить Midi файлы из самой программы у нас нет, напишем отдельный скрипт на Python,
|
||||||
который будет за это отвечать. Благо в экосистеме Питона нет недостатка готовых библиотек.
|
который будет за это отвечать. Благо, в экосистеме Питона нет недостатка готовых библиотек.
|
||||||
|
|
||||||
Принцип в том, что графическая часть будет писать в файл время каждого удара, а скрипт на питоне можно
|
Принцип в том, что графическая часть будет писать в файл время каждого удара, а скрипт на питоне можно
|
||||||
будет потом запустить и получить звук, который будет синхронизирован с видеорядом, если мы таковой
|
будет потом запустить и получить звук, который будет синхронизирован с видеорядом, если мы таковой
|
||||||
записали с экрана.
|
записали с экрана.
|
||||||
|
|
||||||
Midi файл представляет собой очень плотно упакованный бинарный файл, который просто так, как JSON не откроешь,
|
Midi файл представляет собой очень плотно упакованный бинарный файл, который просто так, как JSON не откроешь,
|
||||||
но если его расшифровать то он состоит из событий, они делятся на несколько типов:
|
но если его расшифровать, то он состоит из событий. Они делятся на несколько типов:
|
||||||
|
|
||||||
- Note Off,
|
- Note Off,
|
||||||
- Note On,
|
- Note On,
|
||||||
@@ -339,7 +342,7 @@ def play_midi_file(midi_file, timestamps):
|
|||||||
play_midi_file(midi_file, timestamps)
|
play_midi_file(midi_file, timestamps)
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
Этот скрипт можно воспринимать как будто мы подключили к компьютеру клавиатуру и скрипт играет на
|
Этот скрипт можно воспринимать, как будто мы подключили к компьютеру клавиатуру, и скрипт играет на
|
||||||
ней выбранную нами песню в нужном нам темпе.
|
ней выбранную нами песню в нужном нам темпе.
|
||||||
Проблема в том, что если вы подключите физическую клавиатуру к компьютеру и начнете нажимать по клавишам,
|
Проблема в том, что если вы подключите физическую клавиатуру к компьютеру и начнете нажимать по клавишам,
|
||||||
то вы ничего не услышите. Компьютеру неоткуда знать, что делать с этим вводом.
|
то вы ничего не услышите. Компьютеру неоткуда знать, что делать с этим вводом.
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user